quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Principio da ergonomia

O principio da ergonomia estabelece que o sistema deve comportar-se segundo o padrão de interacção do utilizador com a máquina. Ou seja, este princípio exige ao sistema que possua capacidades de sensorização dos percursos internos do utilizador premeditando e favorecendo um critical path method de alcance dos objectivos . Obviamente que, poucas são os sistemas hipermédia que possuem este esquema de sensorização, mas será a forma de elevar o nível de satisfação do utilizador no futuro (Bouzá, 1997).


Fonte: textos de apoio

Distinção entre realidade imersiva e não imersiva

Existem dois tipo de realidade virtual que podem ser imersiva ou não imersiva.A realidade virtual imersiva é baseada no uso de capacetes ou de salas de projecção nas paredes, enquanto a realidade virtual não imersiva baseia-se no uso de monitores. De qualquer maneira, os dispositivos baseados nos outros sentidos acabam dando algum grau de imersão à realidade virtual com o uso de monitores, mantendo sua caracterização e importância .


Fonte: textos de apoio

Realidade Virtual




Realidade Virtual (RV) pode ser definida de uma maneira simplificada como sendo a forma mais avançada de interface do usuário de computador até agora disponível . Com aplicação na maioria das áreas do conhecimento, senão em todas, e com um grande investimento das indústrias na produção de hardware, software e dispositivos de E/S especiais, a realidade virtual vem experimentando um desenvolvimento acelerado nos últimos anos e indicando perspectivas bastante promissoras para os diversos segmentos vinculados com a área.

Uma definição um pouco mais refinada de realidade virtual é a seguinte : "realidade virtual é uma forma das pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com computadores e dados extremamente complexos".

Vantagens da realidade virtual:
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Visualização de alta fidelidade (ambientes virtuais 3D)
-Manuseamento de uma grande quantidade de aplicações simultaneamente e em tempo real
-Possibilidade de simular e testar os produtos antes da sua produção

Fonte: textos de apoio

quarta-feira, 23 de setembro de 2009

Marcos históricos na evolução Homem-Máquina


1986 A NASA, criou um ambiente virtual que permitia aos utilizadores indicar comandos por voz, manipular objectos virtuais através dos movimentos das mãos e ouvir voz sintetizada com som 3D.

1987 A VPL Research foi pioneira na comercialização de produtos de realidade virtual como a luva de dados e o capacete de visualização.

Fonte: textos de apoio

CLI (Command Line Interface)





A interface de linha de comandos (CLI) é um mecanismo de interação com um sistema computacional operacional , digitando os comandos para realizar tarefas específicas. Este método de instruir um computador a executar uma determinada tarefa é referido como "entrar" num comando. O CLI é utilizado sempre que um grande vocabulário de comandos ou consultas, juntamente com uma largura de leque de opções, pode ser inserido como texto mais rapidamente do que com uma interface gráfica pura. Isto é tipicamente o caso dos reservatórios de comando do sistema operacional. Além disso, algumas linguagens de computador (como Python, Forth, LISP e muitos dialectos do BASIC) fornecem um comando interactivo modo de linha para permitir a experimentação .

CLIs são frequentemente usados por programadores e administradores de sistemas, em ambientes de engenharia e científicos, e usuários de computadores pessoais que sejam experientes.Os CLIs também são populares entre as pessoas com deficiência visual, uma vez que os comandos podem ser exibidos usando displays em Braille.

Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Command-line_interface

terça-feira, 22 de setembro de 2009

GUI (Graphical User Interface)

A interface gráfica (abreviadamente, a sigla GUI, do inglês Graphical User Interface) é um mecanismo de interacção entre utilizador e o sistema de computador baseado em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas. Através de um dispositivo de entrada (normalmente, um rato ou teclado) o utilizador é capaz de seleccionar esses símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses signos são designados de widgets e são agrupados em kits.

Fonte: Texto de apoio