quinta-feira, 24 de setembro de 2009
Principio da ergonomia
Fonte: textos de apoio
Distinção entre realidade imersiva e não imersiva
Fonte: textos de apoio
Realidade Virtual

Vantagens da realidade virtual:
- Visualização de alta fidelidade (ambientes virtuais 3D)
-Manuseamento de uma grande quantidade de aplicações simultaneamente e em tempo real
-Possibilidade de simular e testar os produtos antes da sua produção
Fonte: textos de apoio
quarta-feira, 23 de setembro de 2009
Marcos históricos na evolução Homem-Máquina
1986 – A NASA, criou um ambiente virtual que permitia aos utilizadores indicar comandos por voz, manipular objectos virtuais através dos movimentos das mãos e ouvir voz sintetizada com som 3D.
1987 – A VPL Research foi pioneira na comercialização de produtos de realidade virtual como a luva de dados e o capacete de visualização.
Fonte: textos de apoio
CLI (Command Line Interface)

CLIs são frequentemente usados por programadores e administradores de sistemas, em ambientes de engenharia e científicos, e usuários de computadores pessoais que sejam experientes.Os CLIs também são populares entre as pessoas com deficiência visual, uma vez que os comandos podem ser exibidos usando displays em Braille.
Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Command-line_interface
terça-feira, 22 de setembro de 2009
GUI (Graphical User Interface)
A interface gráfica (abreviadamente, a sigla GUI, do inglês Graphical User Interface) é um mecanismo de interacção entre utilizador e o sistema de computador baseado em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas. Através de um dispositivo de entrada (normalmente, um rato ou teclado) o utilizador é capaz de seleccionar esses símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses signos são designados de widgets e são agrupados em kits.
Fonte: Texto de apoio
