terça-feira, 29 de setembro de 2009
Ambientes gráficos
Soluções interactivas: Quatro caracteristicas a considerar sao: aspectos visuais das cores, qualidade adequada do som, aspectos visuais e contributo para a imersão do utilizador.
Fonte: textos de apoio
Tipos de interactividade
De suporte – o utilizador recebe do sistema apoio sobre o seu desempenho através de simples mensagens de ajuda a complexos manuais. Este tipo de interactividade desenvolve-se de forma reactiva.
Hierárquica – o utilizador navega no sistema através de um conjunto predefinido de opções, podendo seleccionar um trajecto. Este tipo de interactividade desenvolve-se de forma reactiva.
Sobre objectos – o utilizador activa objectos usando o rato ou um outro dispositivo apontador para obter respostas do sistema. Estes objectos alteram o seu funcionamento de acordo com determinados factores.
Reflexiva – o sistema efectua perguntas que o utilizador responde. Este pode comparar as suas respostas com as de outros utilizadores ou com as de especialistas, permitindo, desta forma, uma reflexão sobre as mesmas. Este tipo de interactividade desenvolve-se de forma proactiva.
De hiperligação – o sistema define as ligações necessárias para garantir que o acesso aos seus elementos, por parte do utilizador, seja assegurado por todos os trajectos possíveis ou relevantes, criando um ambiente flexível. Este tipo de interactividade desenvolve-se de forma proactiva.
De actualização – a interactividade entre o sistema e o utilizador permite gerar conteúdos actualizados e individualizados em resposta às acções do utilizador. Este tipo de interactividade pode variar de um formato simples de perguntas e de respostas até formatos mais complexos que podem incorporar na sua construção componentes de inteligência artificial. Este tipo de interactividade desenvolve-se de forma proactiva.
Construtiva – o utilizador constrói um modelo a partir do manuseamento de objectos componentes deste, atingindo um objectivo específico. Para tal, o utilizador tem de seguir uma sequência correcta de acções para que a tarefa seja concluída. Este tipo de interactividade é uma extensão do tipo de interactividade de actualização e desenvolve-se de forma proactiva.
Fonte: textos de apoio
Niveis segundo a accão sensorial
No nível de interacção média apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da acção num ambiente virtual.
No nível de interacção baixa o utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.
Fonte: textos de apoio
Algumas definições
BOOM (Binocular Omni-Oriented Monitor) – Visualização – Caixa móvel para visão estereoscópica.
Crystal Eye – Visualização – Óculos para visualização estereoscópica, permitindo um campo de visão amplo.
CAVE (Cave Automatic Virtual Envinonment) – Visualização – Espaço delimitado por três ou mais paredes de projecção stereo para visualização interactiva.
Dataglove – Controlo e manipulação – Luva electrónica que permite capturar os movimentos das mãos (e dos dedos) e usá-los para interagir com o utilizador.
Spacemouse – Controlo e manipulação – Dispositivo que permite um alto controlo do movimento, aumentando a produtividade e o conforto dos utilizadores que utilizam aplicações de software 3D.
Headphone - Audição – Permite ouvir sons provenientes de computador.
Fatos de realidade virtual – Controlo e manipulação – Indumentária que permite a interacção do utilizador com o mundo virtual.
Ring Mouse – Controlo e manipulação – Rato 3D sem fios. A sua posição, XYZ, é detectada através de sensores ultra-sónicos no espaço. Muito utilizado em ambientes virtuais.
GyroPointDesk - Controlo e manipulação – Dispositivo semelhante ao rato de um computador, mas com a particularidade de poder trabalhar no ar, pois possui um giroscópio e comunica por rádio com o computador.
quinta-feira, 24 de setembro de 2009
Conceito de interactividade
Fonte: http://www.univ-ab.pt/~bidarra/sistemasmm/Sistemas%20Multim%C3%A9dia-164.htm
Principio da ergonomia
Fonte: textos de apoio
Distinção entre realidade imersiva e não imersiva
Fonte: textos de apoio
Realidade Virtual
Vantagens da realidade virtual:
- Visualização de alta fidelidade (ambientes virtuais 3D)
-Manuseamento de uma grande quantidade de aplicações simultaneamente e em tempo real
-Possibilidade de simular e testar os produtos antes da sua produção
Fonte: textos de apoio
quarta-feira, 23 de setembro de 2009
Marcos históricos na evolução Homem-Máquina
1986 – A NASA, criou um ambiente virtual que permitia aos utilizadores indicar comandos por voz, manipular objectos virtuais através dos movimentos das mãos e ouvir voz sintetizada com som 3D.
1987 – A VPL Research foi pioneira na comercialização de produtos de realidade virtual como a luva de dados e o capacete de visualização.
Fonte: textos de apoio
CLI (Command Line Interface)
CLIs são frequentemente usados por programadores e administradores de sistemas, em ambientes de engenharia e científicos, e usuários de computadores pessoais que sejam experientes.Os CLIs também são populares entre as pessoas com deficiência visual, uma vez que os comandos podem ser exibidos usando displays em Braille.
Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Command-line_interface
terça-feira, 22 de setembro de 2009
GUI (Graphical User Interface)
A interface gráfica (abreviadamente, a sigla GUI, do inglês Graphical User Interface) é um mecanismo de interacção entre utilizador e o sistema de computador baseado em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas. Através de um dispositivo de entrada (normalmente, um rato ou teclado) o utilizador é capaz de seleccionar esses símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses signos são designados de widgets e são agrupados em kits.
Fonte: Texto de apoio